近些年来国内互联游戏发展快速,游戏民的人数快速的增加。所有游戏民中,学生占有很高的比例。随着学生上游戏人数的增加,凸显出了一些相关的问题。比如:他们都在哪上游戏?上游戏时都在做什么?等等这些问题都需要家长们去了解。
据调查,学生上游戏大多在两个地方,一个是家里,另一个是游戏吧。在游戏吧上游戏的人数比在家上游戏的人数要多,但在游戏吧上游戏的学生上游戏的时间普遍低于在家上游戏的学生。
学生上游戏时最经常做的有以下四件事:
一是、查找资料。由于游戏络上的信息高度发达,学生们能够轻易的找到在现实中很难找到的资料,所以学生们都很乐意上游戏查找资料。
当然二是、学习。原因同上,虽然在游戏络上学习有一些局限性,但由于游戏络上的各种信息极度发达,学生们能在游戏络上找到一些平时因种种原因在现实生活中学不到的知识。因此,学生当然很乐意上游戏学习;
三是、聊天。由于游戏络的高度发达,人们在生活中可以做一些以前没有游戏络时做不到的事了。就像游戏络聊天一样,如今的人们能够很简单的联系到远在千里之外的人了。虽然电话也可以做到这一点,但由于电话会产生高昂的费用,导致了人们无法长时间的使用电话进行联系。而游戏络则没有这一点限制,所以学生们大多选择使用游戏络聊天来不能面对面的人进行交流。因此游戏络聊天受到了学生群体的高度青睐。四是、玩游戏络游戏。有些人说,玩游戏络游戏能帮助学生缓解学习压力,而事实也的确如此。少量的玩游戏络游戏确实能够帮助学生们缓解学习带来的压力。但有一个前提是必须少量,这个很重要。而学生是很难把握这个量的,一旦没有把握好这个量。那么,就很容易被游戏络游戏的里的高趣味性的内容吸引,进而导致沉迷游戏络。而学生一旦沉迷游戏络就会对自身的学习造成毁灭性的打击。沉迷游戏络后的学生几乎会将所有的时间和精力都浪费在游戏络游戏上。不顾学习,导致学习成绩下滑,更严重的甚至会因此退学或因上游戏做出错误的决定。